(序)作者:拧巴人爱写拧巴文(3/17)
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也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有
都围着玩家转。
??
三、家里真的有
等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有
在等你。
所以这个故事里的家
不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NP。
她们会饿。
会受伤。
会生病。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
偏偏
报显示,几十公里外有一家废弃医院。
那里可能有药。
也可能有土匪。
可能有怪物。
甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。
你去不去?
也许飞艇现在不缺粮食。
燃料也够。
仓库里还有几十把枪。
你完全可以舒舒服服地待在天上。
但是三天以后呢?
于是你只能检查枪械。
整理弹匣。
背起背包。
然后下去。
因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。
只是一盒药。
找到了,她能继续活。
找不到,她可能真的会死。
而如果她死了——
不会复活。
不会刷新。
她睡过的房间还在那里。
她用过的东西还在那里。
甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——
它已经没有意义了。
因为需要它的
已经不在了。
??
四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?
当然。
如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个
甚至更多。
肯定有
会问:
“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”
“缺粮食,派个
不就行了吗?”
当然可以。
这也
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